É possível que você já tenha pensando em ideias para criar um jogo bem ousado, com muita ação e aventura. Jogos que capturam a atenção de qualquer pessoa apaixonada por games e que vão fazer seu nome no mercado de games crescer.
Porém, quando desenvolveu a parte prática do seu projeto e viu seu jogo pronto, encontrou algo sem divertimento nenhum, desinfetante. E o pior, ficou sem saber ao certo como seu projeto promissor resultou em um game fraco.
E se você não sabe o que fazer para corrigir esse erro no jogo, ou pelo menos não desenvolver mais jogos tediosos, leia atentamente este artigo.
Hoje, vou trazer 6 dicas bem simples para que você desenvolva um jogo bem dinâmico e divertido.
Então presta bem atenção nas próximas linhas, pois iremos ver algumas possibilidades bem interessantes do que você poderá implementar em seu jogo.
O que iremos aprender hoje?
1. Deixe as informações importantes mais legíveis 2. Priorize a simplicidade da interface do usuário 3. Deixe o salto mais fácil e divertido 4. Seu personagem precisa de estados de animação 5. Desenvolva itens colecionáveis 6. Comece com uma história bem elaborada
1. Deixe as informações importantes mais claras
Com certeza tem coisas no seu jogo que serão muito importantes para o jogador, busque-as deixa-las bem visíveis. As plataformas, que os personagens irão andar, devem se destacar do cenário que está em segundo plano.
Os itens colecionáveis devem ser reconhecidos facilmente. E para que o jogador não tenha dúvidas, uma olhada na HUD deve fornecer todas as informações necessárias. Uma fonte facilmente legível é obrigatória. O jogador deve saber o que está acontecendo no menu.
2. Priorize a simplicidade da interface do usuário
O jogador pressiona o botão de salto para pular. Essa é uma interface de usuário simples. O desafio para o jogador é apertar o botão de pulo no momento certo para completar a fase.
Em outras palavras, o desafio não é usar a interface, mas usá-la no momento certo. Quanto mais transparente e intuitiva for a interface, melhor. Se os motoristas na estrada tivessem que se concentrar em como virar seus veículos, haveria muito mais acidentes.
A interface simples também se aplica aos menus e a todas as outras seções interativas de um jogo. Deve ser fácil navegar entre itens de menu e selecionar itens.
3. Deixe o salto mais fácil e divertido
Tradicionalmente em jogos, um jogador só pode começar a pular se estiver em pé em alguma coisa. Permita que o jogador comece a pular enquanto estiver no ar, quando ele acabou de sair da borda de uma plataforma.
Esse recurso é conhecido como “pulo duplo”.
Ele consiste em criar uma folga de cerca de um segundo em que o jogador pode começar a pular enquanto estiver no ar – depois de um segundo, ele não pode mais pular e continua a cair para baixo. Isso facilita o salto de uma plataforma para outra.
4. Seu personagem precisa de estados de animação
Os movimentos do jogador não devem ser limitados por suas animações. O ideal é que qualquer animação seja capaz de iniciar a partir de qualquer outra animação, a qualquer momento.
O jogador quer correr, pular, agarrar-se a uma escada no ar, subir, disparar sua arma e pular da escada. As animações devem permitir que ele faça isso.
5. Desenvolva itens colecionáveis
A maioria das crianças coleciona coisas, simplesmente porque é divertido. Essa mesma sensação de alegria acontece quando você coleciona coisas em um jogo digital. Coloque coisas colecionáveis no jogo. Quanto mais melhor.
Isso irá tornar tudo mais divertido.
6. Comece com uma história bem elaborada
Defina a história do jogo no início do desenvolvimento. A história é uma diretriz para a atmosfera geral do jogo, estilo de arte e objetivos. A história pode ser complexa ou uma única linha de texto.
Você pode revelar a história para o jogador em cenas cortadas (famosas cutscenes) e diálogos, ou você não precisa mostrá-la ao jogador.
Exemplo: Um policial solitário luta contra gangues em um bairro violento. A partir desta história, sabemos do que se trata o jogo, podendo, então, definirmos algumas coisas:
solitário – personagem solitário;
policial – lutador, esquisito, resistente contra armas de água, atirar coisas
luta – ação, luta
gangues – muitos inimigos, implacáveis
inimigo – com e sem armas
bairro violento – lugar comum
Conclusão de dicas para criar um jogo
Agora você deve partir pra ação. Aplique hoje mesmo essas seis dicas e transforme a qualidade e capacidade de divertir dos seus jogos.
Quer Conhecer Mais Sobre Desenvolvimento de Games? Ou Mesmo Criar o Seu Próprio Jogo?